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Delta Station - Regeln

Wie jedes Spiel braucht auch die Delta Station gewisse Regeln, die ein gutes Zusammenspiel erleichtern sollen. Regeln sollen jeden Einzelfall abdecken können und doch nicht gleich in einer wahren Paragraphenflut ausarten. Im Folgenden liste ich einfach mal die Punkte auf.

 

1. Umgangston

Das ist ein sehr wichtiges Thema, deshalb setze ich diesen Punkt auch ganz nach oben. Wir wollen zusammen ein Rollenspiel spielen. Dazu müssen wir aber auch gut miteinander auskommen. Es wird nicht gestattet, dass sich die Mitspieler untereinander anpöbeln, aufhetzen und schikanieren!

Des weiteren möchte ich keine radikale Aussagen aller Art oder sexistische Aussagen über den Verteiler geschickt sehen. Schließlich spielen wir im Star Wars-Universum, das die Vielfalt aller Völker kennt!

Es spricht nichts gegen freundliche Hinweise über oder unter dem Zug, wenn man der Meinung ist, dass man missverstanden wurde. Zu Empfehlen ist jedoch ein weiser Einsatz von Smileys, um dem Geschriebenen den richtigen 'Ton' zu geben. Ohne Smileys könnte ein freundlich gemeinter Hinweis wie ein Vorwurf aussehen.

 

2. Betreffzeile

Die Betreffzeile einer Mail soll helfen, den Inhalt passend zu klassifizieren. Deswegen soll jede Mail an den Verteiler stets "Delta Station - " beginnen, danach soll in Klammern der Name des Charakters folgen, und nach dem Namen steht der Aufenthaltsort, den man je nach Größe genauer angeben sollte. Beispiel-Betreff für einen Zug:

Delta Station - (Tholas Y.) Büro des Admirals

Der Beispielbetreff sagt also aus, dass ich Yalika bewegen möchte, und dass diese momentan im Büro ihres Mannes ist.

Sollte jemand nur einen Kommentar oder eine Frage posten, bitte ich um ein NRPG im Betreff anstatt des Namens! Das erleichtert dem Chronisten die Arbeit, Züge vom Rest der Mails zu trennen.

 

3. Zugformat

Nein, wir sind hier nicht bei der Bahn ;), ein Zug ist das Fortschreiben der Handlung aus der Sicht des eigenen Charakters. Züge werden in Romanform geschrieben, sprich, man schreibt in der Vergangenheit und in der dritten Person! Jeder Spieler ist außerdem verpflichtet, die Züge der anderen Mitspieler zu lesen, um im Bilde in bezug auf die Handlung zu bleiben.

Nachdem eine Zugmail neben des eigentlichen Zuges auch noch andere Informationen enthalten kann, bitte ich folgendes Format einzuhalten:

'n Abend zusammen,

Meine Güte, war das wieder eine Woche...

******
> "Das muss es... jedenfalls haben wir mit der Independence bessere
> Chancen.", erwiderte Dan, "Na gut... haben Sie noch weitere Fragen?
> Ansonsten würde ich Sie den Annehmlichkeiten der Stationen
> überlassen."
Yal sah auf ihren Chronometer und sah schnell wieder auf. Vor lauter Reden hatte sie fast vergessen, dass die Station ein weiteres Besatzungsmitglied bekommen sollte.
"Ich werd' Euch mal alleine lassen müssen - unsere romulanische Austausch-Offizierin sollte jeden Moment ankommen.", verabschiedete sie sich und machte sich auf den Weg zur OPS.

--- OPS

"Captain, das romulanische Schiff nähert sich der Station und wird in fünf Minuten andocken. Ich hab's zum Andockbereich Eins geleitet.", informierte sie der diensthabende Operator.
"Gut - Solange Commander O'Connor auf Rundgang ist, haben Sie wieder die OPS.", erwiderte die Kommandantin und machte sich auf den Weg zum Andockbereich Eins...
******

Sooo... Tobis Romulanerin kann anlanden ;)

bye, Daniel

Die Sterne trennen den Zug vom NRPG-Teil. Es müssen aber keine Gitter als Trennzeichen sein. Wichtig ist, dass man ein eindeutiges und deutliches Kennzeichen setzt, um seinen Zug vom Rest der Mail abzuheben. Viele verwenden auch gerne Sterne statt der Gitter.

Unter dem Zug steht ein Hinweis, wer als nächstes ziehen sollte/könnte. Dieser ist zwar nicht obligatorisch, sollte aber gesetzt werden, wenn aus dem Zug heraus nicht deutlich wird, welcher Charakter reagieren sollte.

Das Format der Mail sollte Text sein, NICHT HTML.

 

4. Zuginhalt, Interaktion mit anderen Charakteren

Wie in 3. beschrieben, wird ein Zug in Romanform geschrieben, sprich man schreibt in der dritten Person und in Vergangenheitsform. Dennoch darf ein Mitspieler NUR seinen eigenen Charakter sowie Nicht-Spieler-Charaktere (NSCs/NPCs) bewegen. Der Charakter eines anderen Mitspielers ist tabu. Lediglich die Spielleitung kann Charaktere anderer Mitspieler übernehmen, sollten diese Mitspieler sich längere Zeit nicht gemeldet haben.

Ganz wichtig ist, dass man aufpassen muss, das Wissen des Spielers nicht mit dem des Charakters zu vermischen. Bitte überlegt, ob der Zug logisch ist.

Ach ja - Rassen wie die Q können wir aus hoffentlich nachvollziehbaren Gründen nicht akzeptieren.

 

5. Antwortdauer, Abmeldung

In der Regel sollte ein Spieler nach maximal drei Tagen auf einen Zug antworten, in dem dessen Charakter gefragt ist. Sollte ein Spieler dementsprechend länger abwesend sein, muss er sich über den Verteiler abmelden! Meldet sich ein Spieler nach längerer Zeit auch auf Rückfragen der Spielleitung nicht, behält sich die Spielleitung vor, den Charakter aus dem Spiel zu nehmen.

 

6. Sonstiges, Ausschluss

Was ich nicht gerne sehe, ist Werbung über den Spielverteiler. Der Versender der Werbung erhält dementsprechend eine Verwarnung. Der Verteiler ist für das Spiel da und nicht für Spammer.

Sollte ein Spieler sich nicht in die Gemeinschaft einfügen, behält sich die Spielleitung vor, den Spieler auszuschließen.

Es sagt keiner etwas, wenn mal jemand versehentlich gegen die aufgestellten Regeln verstößt, doch kommen Verstöß häufig vor, kann der Spieler ebenfalls ausgeschlossen werden.